Valorant spike timer
Author: b | 2025-04-24
This is the builded app for Valorant-Spike-Planted-Timer - GitHub - mr8ug/Valorant-Spike-Planted-Timer-App: This is the builded app for Valorant-Spike-Planted-Timer
Spike Timer in Valorant! - YouTube
Team carries a bomb that needs to be planted at a designated site.If they successfully plant and protect the bomb until it explodes, they earn a point. Conversely, the defending team’s objective is to defuse the bomb within a hundred seconds or before it detonates to score a point. Eliminating all opposing players also grants a round victory, and the team with the best score after twenty-four rounds wins the match.Similar to Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), one of the biggest titles in the first-person shooter category, Valorant maintains the same premise but with its unique twists.What is Valorant?Valorant is a new tactical game played by two teams with five players each, as mentioned earlier, featuring opposing roles, attackers, and defenders. Attackers aim to plant the spike, a radiated bomb, as their primary energy source, while defenders must prevent or disarm the spike before it contacts the ground. It’s worth noting that Valorant maps can vary, and there may be more than one artifact to be installed; if the spike isn’t defused, the point goes to the attacking team.Matches consist of twenty-four rounds, with the winner being the team that secures thirteen of those rounds. In the event of a tie, there’s overtime, where the winner is the team that secures two consecutive rounds.Valorant Maps The game features several maps, as it is where the matches take place, where characters face off, exchange gunfire, and use their strategic abilities to install or defuse the spike.Each arena, or map, has its own
luxz999/Valorant-Spike-Timer - GitHub
Haven has been a complicated Valorant map to play on because of the 3 sites it represents. So for the players struggling to understand, a Haven map guide may help out tremendously! Let's check out a tactical Valorant map guide for Haven! | © Riot GamesHaven has been a pinnacle of all Valorant maps ever since the release of the game. It has short angles and long corridors where all sorts of weapons can thrive if used correctly by players. So if you've wanted to correctly play and win on Haven, you've come to the right place as we'll check out a tactical map guide for Haven in Valorant!Haven: Map Overview & All CalloutsHaven's a map boasting 3 sites, and with that come a great number of callouts. Here are all of the main Valorant Haven callouts: All of the main Haven callouts you'll need to know! | © Riot GamesAll of the sites mostly have 2 ways of entry, with each entry having short and wide angles. Take C Site here, for example, if you're going through C-Long you'll want to be equipped with an Operator or a rifle suited for long shots.If you're going through C-Garage though, a Vandal or Phantom would work perfectly. The same goes for Haven's A Site and B Site respectively.Haven: A Spike Site Overview & CalloutsHere are all the callouts for A Site on Haven: All of Valorant Haven's A Site callouts! | © Riot GamesRiot Games unfortunately haven't given us callouts for places located on-site at the spike planting grounds, much like they haven't given us free skins! But players have come out with callouts, and the above ones are the most used A Site Haven callouts. One thing to note here is that the CT callout may often be referred to as Defender/Enemy Spawn.Attacking A Site on HavenWhen you're attacking Haven's A Site, you'll want to have 1-2 players enter through A-Sewer and 3-4 players enter through A-Long. For entry to the site, make sure a Controller agent smokes off Heaven and CT. Then with an agent like Fade get infoGokulramGHV/Spike-Timer-Valorant - GitHub
" alt="" data-testid="mediaImage">Cập nhật trò chơi5 ngày trướcVALORANT - Thông Tin Bản Cập Nhật 10.05Tính năng Hoàn Lại Điểm Xếp Hạng hiện đã "lên sóng" cùng với một số cập nhật sửa lỗi nhỏ." alt="" data-testid="backdrop-background-image" role="presentation">MÙA 2025 // PHẦN IIWAYLAY ĐÃ TỚI ĐỂ TỎA SÁNGTejo - chuyên gia đạn đạo kỳ cựu người Colombia - sẽ gia nhập dàn đặc vụ VALORANT với một thông điệp đơn giản: bỏ site hay bỏ mạng?" alt="" data-testid="backdrop-background-image" role="presentation">CHÚNG TÔI LÀ VALORANTTHÁCH THỨC MỌI GIỚI HẠNMang phong cách và trải nghiệm cá nhân tới đấu trường cạnh tranh toàn cầu. Sử dụng kỹ năng đấu súng cùng với lối tư duy chiến thuật sắc bén với hai phe tấn công và phòng thủ, thành bại được định đoạt chỉ trong 13 vòng đấu. Với chỉ 1 mạng mỗi vòng đấu, sự nhanh nhẹn và quyết đoán sẽ là yếu tố giúp bạn sống sót. Trải nghiệm VALORANT trong các chế độ chơi: Đấu Xếp Hạng, Đấu Thường, Sinh Tử và Spike Thần Tốc." alt="" data-testid="backdrop-background-image" role="presentation">" alt="" data-testid="featured-media" draggable="false">ĐẶC VỤ CỦA BẠNSÁNG TẠO LÀ VŨ KHÍ TỐI THƯỢNG CỦA BẠNNgoài việc trang bị súng đạn, hãy chọn cho riêng mình một Đặc Vụ có kỹ năng phù hợp với lối chơi của bạn để giúp bạn tỏa sáng trong nhẫn màn đấu súng khốc liệt tại VALORANT." alt="" data-testid="backdrop-background-image" role="presentation">BẢN ĐỒ CỦA BẠNCHIẾN ĐẤU KHẮP THẾ GIỚIMỗi bản đồ đều là một sân chơi để bạn thỏa sức thể hiện tư duy sáng tạo của mình. Được xây dựng với mục đích phát triển chiến lược đội nhóm, các bản đồ VALORANT hứa hẹn mang đến cho người chơi những trận giao tranh ngoạn ngục cùng với muôn vàn khoảnh khắc xuất thần. Hãy là nguồn cảm hứng cho tất cả người chơi VALORANT và tạo ra cho mình lối chơi độc nhất vô nhị." alt="" data-testid="featured-media" draggable="false">. This is the builded app for Valorant-Spike-Planted-Timer - GitHub - mr8ug/Valorant-Spike-Planted-Timer-App: This is the builded app for Valorant-Spike-Planted-TimerSpike Timer For Valorant on Windows Pc
At face, there’s a lot to love about Riot Games’ new team-based shooter, Valorant—first and foremost, that it exists.It’s the second big game from Riot Games (jokingly referred to as “Riot Game”) since 2009’s League of Legends, which ushered in the era of modern esports and, for a time, held the title of most popular PC game in the world. Within the space that legacy has carved out, Valorant, while still in closed beta, has become a competitive gaming phenomenon.The infrastructure that formed around League of Legends’ million-dollar international tournaments is re-creating itself piece-by-piece around Valorant. Esports teams are already on the hunt for budding talent. Top players are flocking over from esports like Counter-Strike: Global Offensive and Overwatch to stream it. It’s been the most-watched game on Twitch, even though most viewers can’t play it. In-game, it’s developing a highly competitive culture of super-serious, capital-g Gamers. That’s in part because of its closed-beta status, but also Valorant’s core design feels engineered in a petri dish to evoke the vibe players want out of an esport.Riot has said that, with Valorant, its aspiration is “to build an esport worthy of your lifelong attention and interest.” Sorting through the competitive ecosystem the game is launching into—one that, a cynic might say, Valorant was designed to cultivate—it’s easy to forget there’s actually a super-solid game under there. I haven’t been able to stop playing it and have been gleefully riding its roller-coaster highs and lows every chance I get. On its own terms, Valorant is dope.In closed beta with a summer 2020 release date, Valorant is a five-versus-five team shooter. Players pick one of Valorant’s 10 unique agents, each with their own special abilities. The attacking team wins if they take out the entire enemy team or plant and successfully defend a spike placed on an objective. The defending team wins if they prevent the spike from detonating or kill the attackers before it’s planted. The winning team earns a point after each round, and the first to 13 wins. Between rounds, players engage in a little resource management, purchasing tiered weapons, shields, and specialized agent abilities with money that accumulates throughout the match. Halfway through, the teams switch roles and lose their fancy guns and funds. Unfortunately, what communicates these mechanics is an art style that more resembles an antiquated Steam shooter than the next big esport.For me, each stage ofTimer on spike : r/VALORANT - Reddit
อัปเดตเอเจนท์Deadlockเพื่อสานต่อแนวทางการเปลี่ยนแปลง GravNet (C) ก่อนหน้านี้ในแพตช์ 7.10 เราพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งเฉพาะตัวของสกิลพื้นฐานอีกสองสกิลของ Deadlock: Sonic Sensor (Q) และ Barrier Mesh (E)สำหรับ Sonic Sensor (Q) เราต้องการเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะติดสถานะกระทบกระเทือนหลังจากที่ตรวจพบเสียง โดยลดเวลาชาร์จก่อนเริ่มทำงาน รวมทั้งเพิ่มความยืดหยุ่น โดยคุณจะเก็บกลับคืนมาและนำไปติดตั้งใหม่อีกครั้งได้ในรอบเดียวกัน Sonic Sensor (Q)ขณะนี้จะเก็บ Sonic Sensor กลับคืนมาได้ในรอบเดียวกันเพิ่มระยะตรวจจับเสียงของ Sonic Sensor จาก 12 เมตร >>> 27 เมตรลดเวลาชาร์จก่อนสร้างสถานะสั่นสะเทือนหลังตรวจพบเสียงจาก 1.0 วินาที >>> 0.5 วินาที ลดเวลาที่ศัตรูสามารถทำลาย Sonic Sensor ได้ หลังตรวจพบเสียง 0.65 วินาที >>> 0.5 วินาทีขณะนี้ Deadlock และเพื่อนร่วมทีมจะได้ยินเสียงของ Sonic Sensor เบา ๆ เมื่ออยู่ในระยะแสดงผลสำหรับ Barrier Mesh (E) เราเพิ่มความยาวสูงสูดของกำแพงบาเรีย เพื่อให้กั้นขวางพื้นที่ได้มากกว่าสกิลอื่นที่คล้ายกัน เพื่อเพิ่มระดับความน่าไว้วางใจในการกั้นขวางบริเวณคอขวด หากใช้งานอย่างรวดเร็วBarrier Mesh (E)เพิ่มความยาวสูงสุดของกำแพง Barrier Mesh จาก 6 เมตร >>> 10 เมตKilljoyระยะครอบคลุมพื้นที่จาก Turret (E) ของ Killjoy มีความโดดเด่นเหนือเครื่องมือสอดแนมแนวตั้งรับอื่น ๆ มากจนเกินไป เมื่อรวมเข้ากับจุดแข็งอื่น ๆ ของ Turret เช่น การตรวจจับอัตโนมัติและรัศมีการมองเห็นที่ไกล การลดขนาดรัศมีการมองเห็นทรงกรวย ควรที่จะบีบให้ Killjoy ต้องตัดสินใจให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ว่าต้องการใช้ Turret ในการคุมบริเวณใดของแผนที่ ในขณะที่รูปลักษณ์เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของ Turret ควรที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว ว่าสกิลจะคอยปกป้องพื้นที่บริเวณใดบ้างTurret (E)ลดรัศมีการมองเห็นจาก 180 องศา >>> 100 องศาเพิ่มสัญลักษณ์แสดงรัศมีการมองเห็นทรงกรวยของ Turret บนแผนที่ย่อของ Killjoy ขณะวาง Turretเพิ่ม VFX และปรับปรุงแอนิเมชันของ Turret เพื่อช่วยสื่อสารเกี่ยวกับรัศมีการมองเห็นใหม่ของ Turretอัปเดตแผนที่เขียนโค้ดประตูใหม่เราได้ทำการอัปเกรดเทคโนโลยีที่ใช้ในการควบคุมประตูแบบโต้ตอบได้ เพื่อให้ปฏิสัมพันธ์บางส่วนระหว่างคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และกับสกิลต่าง ๆ ของเอเจนท์มีความสมเหตุสมผลมากยิ่งขึ้นICEBOXIcebox กลับมาอีกครั้ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เพื่อสร้างสีสันให้กับ Mid, B Green และ B Orange เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ คือการเพิ่มคุณค่าและผลกระทบต่อเกมให้กับ Mid สำหรับทีมที่เป็นฝ่ายคุมพื้นที่ และลดความซับซ้อนให้กับเส้นทางในการเข้าสู่ B Site ผ่าน B Orange และ B Green เพื่อให้คาดเดาการปะทะได้ง่ายขึ้นจุดเกิดฝ่ายโจมตี เพิ่มตู้คอนเทนเนอร์เก็บของไว้บริเวณด้านซ้าย เพื่อบังแนวสายตาเมื่อมองจากจุดเกิดฝ่ายโจมตีไปที่ B Tube B Greenตู้คอนเทนเนอร์ที่แขวนห้อยไว้ใน B Green สร้างความซับซ้อนมากมายทั้งสำหรับการปะทะกันบนพื้นดิน และสำหรับผู้ที่กระโดดขึ้นไปอยู่ด้านบน การเอาตู้คอนเทนเนอร์ออก ควรจะช่วยให้การปะทะกันบริเวณนี้มีความตรงไปตรงมามากยิ่งขึ้น B Tube Exteriorเรารู้สึกว่า Mid ควรมีคุณค่ามากกว่านี้สำหรับทีมที่เป็นฝ่ายคุมพื้นที่ เราเพิ่มหน้าต่างใกล้ ๆ กับบริเวณปลาย B Tube ที่จะมองเห็น Mid และมองไปทาง A Site และจุดเกิดฝ่ายป้องกันได้ ซึ่งจะช่วยให้ฝ่ายโจมตีกดดันผู้ที่กำลังย้ายตำแหน่งได้มากขึ้น ในขณะที่ฝ่ายป้องกันก็ควรที่จะคุมพื้นที่ได้กว้างขึ้น ในขณะป้องกันการบุกเข้า Mid จาก B Kitchen หรือ Mid Boiler B Tube Interiorเพิ่มกล่องวางซ้อนกันสองกล่องติดกับกำแพง B Snow Pile มีหลายเส้นทางขนานกันในการเดินทางจาก Mid เข้าสู่ B Site เพื่อลดความซับซ้อนในการเลือกจังหวะเวลา และเพื่อให้คาดเดาการปะทะกันได้ง่ายขึ้น เราจึงตัดเส้นทาง B Orange ที่อยู่ใกล้กับ B Kitchen มากที่สุดออก ปรับเปลี่ยนกองหิมะที่ใช้ในการขึ้นไป B Kitchen เพื่อให้คุณสามารถลงจากกล่องได้แบบเงียบ ๆ LOTUSเรารู้สึกว่าผู้เล่นฝ่ายป้องกันใน Lotus ค่อนข้างที่จะรับมือฝ่ายโจมตีได้ยาก ดังนั้น เราจึงเพิ่มตัวเลือกโดยการปรับเปลี่ยนพื้นที่กลาง และปรับปรุงความสะดวกในการเล่นรอบ ๆ แผนที่ เพื่อให้ฝ่ายป้องกันคุมพื้นที่ไซต์ได้ดียิ่งขึ้นA Mainเพิ่มพื้นที่ให้กับ A Main พร้อมกล่องหนึ่งชุด เพื่อให้ฝ่ายป้องกันมีตัวเลือกเพิ่มขึ้นในการเข้าปะทะเพื่อแย่งชิง A Rubbleเปลี่ยนกล่องสองชั้นที่ด้านนอก A Stair ให้ไม่สามารถยิงทะลุได้ เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะโดนสแปม A Linkเพิ่มพื้นที่บริเวณใกล้กับประตูที่สามารถทำลายได้ การต้องพยายามปะทะผ่านประตูที่ถูกทำลาย เป็นอะไรที่ยุ่งยากมาโดยตลอด หลังจากนี้ผู้เล่นควรที่จะปะทะจากด้านในห้องทางเชื่อมได้ง่ายขึ้น A Hutปิด A Hut เพื่อช่วยให้ประเมินสถานการณ์ในไซต์ติดตั้งได้มากขึ้น และยึดคืนได้ง่ายขึ้น และยังเพิ่มห้องเล็ก ๆ ที่ด้านหลังของ A Hut เพื่อเพิ่มตัวเลือกให้ฝ่ายป้องกันขณะคุมพื้นที B Siteเพิ่มพื้นที่และกล่องใน B Site เพื่อเสริมความสามารถในการตั้งรับบริเวณใกล้ ๆ กับตำแหน่งคอขวดของไซต C Siteปรับเปลี่ยนโซนติดตั้ง Spike และบันไดใน C Bend เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับตำแหน่งติดตั้ง Spike ใน C Siteปรับเปลี่ยนกล่องที่ด้านหลังของไซต์ C Bendเพิ่มพื้นที่และกล่องใน C Main เพื่อเสริมความสามารถในการตั้งรับใกล้กับด้านหน้าของ Main มากยิ่งขึ้นเพิ่มกล่องใน C Bend พร้อมพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อใช้ในการปะทะ ประตูหมุนขณะนี้ประตูหมุนจะใช้เวลา 10 วินาทีในการหมุนจนครบรอบ จากเดิม 8 วินาที 8 วินาทีนั้นไม่เพียงพอต่อการใช้สกิลผ่านประตูหรือการเข้าปะทะ ก่อนที่จะเดินผ่านประตูภายในรอบการหมุนเดียวกัน เวลาที่เพิ่มมานี้ ควรที่จะช่วยให้เกิดการปะทะผ่านประตูได้มากขึ้น และเกือบทุกคนควรที่���ะเดินผ่านประตูได้ทันเวลาเพิ่มเวลาที่ประตูหมุนใช้ในการหมุนจนครบรอบจาก 8 วินาที >>> 10 วินาทีB Orbเรานำ B Orb ออกเพื่อทำให้สอดคล้องกับแผนที่อื่น ๆ ของเรามากขึ้น (ยกเว้น Fracture ที่มี 4 ลูก)ฝ่ายโจมตีนั้นฟาร์ม B Orb ได้ง่าย ๆ นี่จึงเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เราพยายามจัดการกับความได้เปรียบในแผนที่ของฝ่ายโจมตีอัปเดตโหมดTeam Deathmatchเรารู้สึกว่า Sheriff ทำผลงานได้ดีเกินไปในระบบนิเวศอาวุธ Stage 2 ซึ่งส่งผลให้อุปกรณ์สวมใส่อื่น ๆ ถูกเมิน การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ มีเป้าหมายคือเพื่อให้อาวุธอื่น ๆ สามารถใช้การได้ดียิ่งขึ้น เมื่อต้องใช้ในการเข้าปะทะกับ SheriffStage 2 - อุปกรณ์สวมใส่ Sheriffเกราะหนัก >>> เกราะเบาการหมุนเวียนแผนที่ทุกโหมด (ยกเว้น Team Deathmatch และโหมดสร้างห้องเอง) จะใช้การหมุนเวียนแผนที่ของโหมด Competitiveการหมุนเวียนในปัจจุบัน: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Splitอัปเดต PREMIERตำแหน่งหัวหน้าทีมเราได้เพิ่มตำแหน่งรองด้านการบริหารจัดการสมาชิกในทีม ซึ่งเรียกว่าหัวหน้าทีม หัวหน้าทีมสามารถช่วยเหลือด้านการบริหารจัดการทีมได้ ซึ่งรวมถึงการเชิญและลบสมาชิกภายในทีม หัวหน้าทีมจะไม่สามารถลบทีมหรือไล่เจ้าของทีมออกได้ เจ้าของทีมสามารถแต่งตั้งและปลดหัวหน้าทีมได้ อันดับขณะนี้คุณสามารถดูอันดับในดิวิชั่นอื่น ๆ และอันดับใน Stage ก่อนหน้าของ Premier ได้ โดยใช้เมนูดรอปดาวน์ที่มุมซ้ายบนของแท็บ อันดับดิวิชั่นขณะนี้คุณสามารถดูดิวิชั่นที่ระบบจัดให้คุณอยู่ได้ก่อนที่จะเริ่มเล่นแมตช์แรก การผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ เกณฑ์การผ่านเข้ารอบของ Stage นี้ จะกลับไปใช้เกณฑ์มาตรฐานที่ 675 Premier Score อัปเดตโซน EMEAเราได้ทำการอัปเดตโซนของเรา เพื่อให้รองรับเส้นทางการเลื่อนขั้นของลีก VCT Challengers ใน EMEA ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีผ่านเข้าไปเล่นใน Challengers Open Qualifiers แล��การผสานรวม Premier เข้าเป็นส่วนหนึ่งของอีสปอร์ตในปี 2024 ได้จากในบทความนี้อัปเดตระบบเกมเพลย์ตั้งแต่แพตช์ Patch 8.0 เป็นต้นไป VALORANT จะรองรับซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นสำหรับหูฟังระบบเสียงรอบทิศทางคือการจำลองเสียงแบบรอบทิศทางสำหรับหูฟัง ซอฟต์แวร์นี้จะประมวลผลเสียง เพื่อช่วยให้คุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างเสียงที่มาจากด้านหน้า ด้านหลัง หรือแม้กระทั่งด้านบนได้ ในระหว่างที่ฟังเสียงด้วยหูฟัง เช่น ช่วยให้คุณทราบว่าเสียงฝีเท้าที่ได้ยินนั้นมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของคุณ เราตื่นเต้นที่จะได้ประกาศว่าแพตช์ 8.0 จะรองรับโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นอย่างเป็นทางการ! ซึ่งจะช่วยให้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมจาก HRTF ที่พร้อมใช้งานอยู่แล้วในการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT ในแพตช์ 7.06 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเอนจินระบบเสียง ซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหากับเหล่าผู้เล่นที่เคยใช้งานซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่น ที่เรายังไม่รองรับในขณะนั้น ในแพตช์ 7.06 เมื่อเปิดใช้งานซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นในการตั้งค่า Windows ระดับเสียงจะดังจนควบคุมไม่ได้ โดยทางแก้เดียวในขณะนั้น คือแนะนำให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบทำการปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นไปก่อน เราดำเนินการแก้ไขสำหรับแบบสเตอริโอเท่านั้นในแพตช์ 7.07 ซึ่งสามารถทำงานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางได้ แต่ไม่อนุญาตให้จำลองเสียงรอบทิศทาง ในแพตช์ 8.0 การกำหนดค่าลำโพงในการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT จะใช้สเตอริโอเป็นค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถสนุกไปกับฟีเจอร์ทั้งหมดของโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางที่มีได้ หากคุณเลือกใช้การกำหนดค่าลำโพงเป็นแบบตรวจจับอัตโนมัติฉันจะสัมผ���สประสบการณ์ระบบเสียงรอบทิศทางใน VALORANT ได้อย่างไร?ขั้นตอนที่ 1: เปิดการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT แล้วเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพงจากสเตอริโอเป็นตรวจจับอัตโนมัติขั้นตอนที่ 2: เปิดระบบเสียงรอบทิศทางในการตั้งค่า Windows ของคุณ เปิดแผงควบคุมเสียง คลิกขวาที่อุปกรณ์การเล่นของคุณ เลือก คุณสมบัติ แล้วไปที่แท็บ เสียงรอบทิศทาง คุณจะสามารถเปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทาง และเลือกรูปแบบเสียงรอบทิศทางต่าง ๆ ได้จากที่นี่ฉันจะปิดการจำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นได้อย่างไร?ขั้นตอนที่ 1: ใน Windows หากต้องการปิดการจำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่น หรือที่เรียกว่าระบบเสียงรอบทิศทาง ให้เปิดแผงควบคุมเสียง คลิกขวาที่อุปกรณ์การเล่นของคุณ เลือก คุณสมบัติ แล้วไปที่แท็บ เสียงรอบทิศทาง คุณจะสามารถปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางได้จากที่นี่หมายเหตุ: อุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่างอาจมาพร้อมกับซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์นี้อาจเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางในพีซีของคุณ ในแบบที่ไม่สามารถตรวจสอบได้จากในแผงควบคุมเสียงของ Windows และต้องทำจากภายในซอฟต์แวร์ดังกล่าวเท่านั้นขั้นตอนที่ 2: เปิดการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT แล้วเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพงจากตรวจจับอัตโนมัติเป็นสเตอริโอฉันเปิดใช้งานซอฟต์แวร์ระบบเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นไว้อยู่แล้ว แต่ใน 8.0 เสียงระหว่างเล่นของฉันแย่มาก ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?การกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT จะใช้สเตอริโอเป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งไม่สามารถใช้งานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางในแพตช์ 8.0 ได้ การเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพง VALORANT เป็นตรวจจับอัตโนมัติ จะช่วยให้ใช้ประโยชน์จากระบบเสียงรอบทิศทางได้อย่างเต็มที่แล้วถ้าเ���็นหูฟัง USB แบบเวอร์ชวล 7.1 ล่ะ?ขณะนี้ระบบรองรับหูฟังเวอร์ชวล 7.1 แชนเนลที่เชื่อมต่อผ่าน USB แล้ว โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ทำการติดตั้งซอฟต์แวร์ระบบเสียงของผู้ผลิตหูฟัง และไดรเวอร์ที่จำเป็นครบทั้งหมด เพื่อให้อุปกรณ์ทำงานได้อย่างถูกต้องฉันตั้งการกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT เป็นตรวจจับอัตโนมัติแล้ว แต่ฉันไม่ได้เปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางในการตั้งค่า Windows ของฉัน ฉันฟังเสียงเกมผ่านหูฟัง USB ตอนนี้ฉันไม่ได้ยินเสียง VO จากเอเจนท์ของฉันเอง หรือเสียงบางอย่างที่ดังมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของฉันโดยตรง ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?หากคุณพบปัญหานี้ขณะที่กำลังเล่นเกม จะแก้ไขปัญหาด่วนได้สองวิธี ตั้งค่าการกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT กลับเป็นสเตอริโอจนกว่าคุณจะสามารถติดตั้งไดรเวอร์หูฟังของคุณได้ หรือเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางจากในการตั้งค่าระบบเสียงของ WindowsSpike Timer : r/VALORANT - Reddit
Particularities to make the game more exciting. Check out the main characteristics.BindWith an innovative layout, this map features two teleporter portals that can take any user to another location.With the characteristics of Morocco, this environment presents two places for the Spike, and due to its reduced perimeter with these portals, it makes this map a faster location to navigate and complete the mission.SplitLocated in Japan, it features a spike site. Its architecture allows for a more conducive location for ambushes due to its enclosed houses, allowing players to work more discreetly between the middle and the edges of the map.HavenOriginating from Bhutan, the map features three spike sites (A, B, C) that allow for faster group movement. Points B and C are suitable locations for combat however, if opponents know what they’re doing, they can surprise their adversaries.AscentMirrored in Italy, this map features roads on the sides and through the middle, allowing players free access around the perimeter of the game, a great way to confuse opponents, whether in defense or attack.IceboxFocused on Russian countries, this layout is a peculiar map with limited space on the spike sites. However, it has innovative and disruptive features that make the battlefield even more challenging, such as a zipline and ropes for rappelling, allowing for greater agility in specific places, especially for those on defense.BreezeInspired by the Bermuda Triangle, with a tropical ambiance. This is one of the Valorant maps that offers one of the best ideal views for long-distance strategies due to. This is the builded app for Valorant-Spike-Planted-Timer - GitHub - mr8ug/Valorant-Spike-Planted-Timer-App: This is the builded app for Valorant-Spike-Planted-TimerComments
Team carries a bomb that needs to be planted at a designated site.If they successfully plant and protect the bomb until it explodes, they earn a point. Conversely, the defending team’s objective is to defuse the bomb within a hundred seconds or before it detonates to score a point. Eliminating all opposing players also grants a round victory, and the team with the best score after twenty-four rounds wins the match.Similar to Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), one of the biggest titles in the first-person shooter category, Valorant maintains the same premise but with its unique twists.What is Valorant?Valorant is a new tactical game played by two teams with five players each, as mentioned earlier, featuring opposing roles, attackers, and defenders. Attackers aim to plant the spike, a radiated bomb, as their primary energy source, while defenders must prevent or disarm the spike before it contacts the ground. It’s worth noting that Valorant maps can vary, and there may be more than one artifact to be installed; if the spike isn’t defused, the point goes to the attacking team.Matches consist of twenty-four rounds, with the winner being the team that secures thirteen of those rounds. In the event of a tie, there’s overtime, where the winner is the team that secures two consecutive rounds.Valorant Maps The game features several maps, as it is where the matches take place, where characters face off, exchange gunfire, and use their strategic abilities to install or defuse the spike.Each arena, or map, has its own
2025-03-30Haven has been a complicated Valorant map to play on because of the 3 sites it represents. So for the players struggling to understand, a Haven map guide may help out tremendously! Let's check out a tactical Valorant map guide for Haven! | © Riot GamesHaven has been a pinnacle of all Valorant maps ever since the release of the game. It has short angles and long corridors where all sorts of weapons can thrive if used correctly by players. So if you've wanted to correctly play and win on Haven, you've come to the right place as we'll check out a tactical map guide for Haven in Valorant!Haven: Map Overview & All CalloutsHaven's a map boasting 3 sites, and with that come a great number of callouts. Here are all of the main Valorant Haven callouts: All of the main Haven callouts you'll need to know! | © Riot GamesAll of the sites mostly have 2 ways of entry, with each entry having short and wide angles. Take C Site here, for example, if you're going through C-Long you'll want to be equipped with an Operator or a rifle suited for long shots.If you're going through C-Garage though, a Vandal or Phantom would work perfectly. The same goes for Haven's A Site and B Site respectively.Haven: A Spike Site Overview & CalloutsHere are all the callouts for A Site on Haven: All of Valorant Haven's A Site callouts! | © Riot GamesRiot Games unfortunately haven't given us callouts for places located on-site at the spike planting grounds, much like they haven't given us free skins! But players have come out with callouts, and the above ones are the most used A Site Haven callouts. One thing to note here is that the CT callout may often be referred to as Defender/Enemy Spawn.Attacking A Site on HavenWhen you're attacking Haven's A Site, you'll want to have 1-2 players enter through A-Sewer and 3-4 players enter through A-Long. For entry to the site, make sure a Controller agent smokes off Heaven and CT. Then with an agent like Fade get info
2025-04-05At face, there’s a lot to love about Riot Games’ new team-based shooter, Valorant—first and foremost, that it exists.It’s the second big game from Riot Games (jokingly referred to as “Riot Game”) since 2009’s League of Legends, which ushered in the era of modern esports and, for a time, held the title of most popular PC game in the world. Within the space that legacy has carved out, Valorant, while still in closed beta, has become a competitive gaming phenomenon.The infrastructure that formed around League of Legends’ million-dollar international tournaments is re-creating itself piece-by-piece around Valorant. Esports teams are already on the hunt for budding talent. Top players are flocking over from esports like Counter-Strike: Global Offensive and Overwatch to stream it. It’s been the most-watched game on Twitch, even though most viewers can’t play it. In-game, it’s developing a highly competitive culture of super-serious, capital-g Gamers. That’s in part because of its closed-beta status, but also Valorant’s core design feels engineered in a petri dish to evoke the vibe players want out of an esport.Riot has said that, with Valorant, its aspiration is “to build an esport worthy of your lifelong attention and interest.” Sorting through the competitive ecosystem the game is launching into—one that, a cynic might say, Valorant was designed to cultivate—it’s easy to forget there’s actually a super-solid game under there. I haven’t been able to stop playing it and have been gleefully riding its roller-coaster highs and lows every chance I get. On its own terms, Valorant is dope.In closed beta with a summer 2020 release date, Valorant is a five-versus-five team shooter. Players pick one of Valorant’s 10 unique agents, each with their own special abilities. The attacking team wins if they take out the entire enemy team or plant and successfully defend a spike placed on an objective. The defending team wins if they prevent the spike from detonating or kill the attackers before it’s planted. The winning team earns a point after each round, and the first to 13 wins. Between rounds, players engage in a little resource management, purchasing tiered weapons, shields, and specialized agent abilities with money that accumulates throughout the match. Halfway through, the teams switch roles and lose their fancy guns and funds. Unfortunately, what communicates these mechanics is an art style that more resembles an antiquated Steam shooter than the next big esport.For me, each stage of
2025-04-21อัปเดตเอเจนท์Deadlockเพื่อสานต่อแนวทางการเปลี่ยนแปลง GravNet (C) ก่อนหน้านี้ในแพตช์ 7.10 เราพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากจุดแข็งเฉพาะตัวของสกิลพื้นฐานอีกสองสกิลของ Deadlock: Sonic Sensor (Q) และ Barrier Mesh (E)สำหรับ Sonic Sensor (Q) เราต้องการเพิ่มโอกาสที่ศัตรูจะติดสถานะกระทบกระเทือนหลังจากที่ตรวจพบเสียง โดยลดเวลาชาร์จก่อนเริ่มทำงาน รวมทั้งเพิ่มความยืดหยุ่น โดยคุณจะเก็บกลับคืนมาและนำไปติดตั้งใหม่อีกครั้งได้ในรอบเดียวกัน Sonic Sensor (Q)ขณะนี้จะเก็บ Sonic Sensor กลับคืนมาได้ในรอบเดียวกันเพิ่มระยะตรวจจับเสียงของ Sonic Sensor จาก 12 เมตร >>> 27 เมตรลดเวลาชาร์จก่อนสร้างสถานะสั่นสะเทือนหลังตรวจพบเสียงจาก 1.0 วินาที >>> 0.5 วินาที ลดเวลาที่ศัตรูสามารถทำลาย Sonic Sensor ได้ หลังตรวจพบเสียง 0.65 วินาที >>> 0.5 วินาทีขณะนี้ Deadlock และเพื่อนร่วมทีมจะได้ยินเสียงของ Sonic Sensor เบา ๆ เมื่ออยู่ในระยะแสดงผลสำหรับ Barrier Mesh (E) เราเพิ่มความยาวสูงสูดของกำแพงบาเ���ีย เพื่อให้กั้นขวางพื้นที่ได้มากกว่าสกิลอื่นที่คล้ายกัน เพื่อเพิ่มระดับความน่าไว้วางใจในการกั้นขวางบริเวณคอขวด หากใช้งานอย่างรวดเร็วBarrier Mesh (E)เพิ่มความยาวสูงสุดของกำแพง Barrier Mesh จาก 6 เมตร >>> 10 เมตKilljoyระยะครอบคลุมพื้นที่จาก Turret (E) ของ Killjoy มีความโดดเด่นเหนือเครื่องมือสอดแนมแนวตั้งรับอื่น ๆ มากจนเกินไป เมื่อรวมเข้ากับจุดแข็งอื่น ๆ ของ Turret เช่น การตรวจจับอัตโนมัติและรัศมีการมองเห็นที่ไกล การลดขนาดรัศมีการมองเห็นทรงกรวย ควรที่จะบีบให้ Killjoy ต้องตัดสินใจให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ว่าต้องการใช้ Turret ในการคุมบริเวณใดของแผนที่ ในขณะที่รูปลักษณ์เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของ Turret ควรที่จะช่วยให้คุณเข้าใจได้อย่างรวดเร็ว ว่าสกิลจะคอยปกป้องพื้นที่บริเวณใดบ้างTurret (E)ลดรัศมีการมองเห็นจาก 180 องศา >>> 100 องศาเพิ่มสัญลักษณ์แสดงรัศมีการมองเห็นทรงกรวยของ Turret บนแผนที่ย่อของ Killjoy ขณะวาง Turretเพิ่ม VFX และปรับปรุงแอนิเมชันของ Turret เพื่อช่วยสื่อสารเกี่ยวกับรัศมีการมองเห็นใหม่ของ Turretอัปเดตแผนที่เขียนโค้ดประตูใหม่เราได้ทำการอัปเกรดเทคโนโลยีที่ใช้ในการควบคุมประตูแบบโต้ตอบได้ เพื่อให้ปฏิสัมพันธ์บางส่วนระหว่างคุณกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และกับสกิลต่าง ๆ ของเอเจนท์มีความสมเหตุสมผลมากยิ่งขึ้นICEBOXIcebox กลับ��าอีกครั้ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เพื่อสร้างสีสันให้กับ Mid, B Green และ B Orange เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ คือการเพิ่มคุณค่าและผลกระทบต่อเกมให้กับ Mid สำหรับทีมที่เป็นฝ่ายคุมพื้นที่ และลดความซับซ้อนให้กับเส้นทางในการเข้าสู่ B Site ผ่าน B Orange และ B Green เพื่อให้คาดเดาการปะทะได้ง่ายขึ้นจุดเกิดฝ่ายโจมตี เพิ่มตู้คอนเทนเนอร์เก็บของไว้บริเวณด้านซ้าย เพื่อบังแนวสายตาเมื่อมองจากจุดเกิดฝ่ายโจมตีไปที่ B Tube B Greenตู้คอนเทนเนอร์ที่แขวนห้อยไว้ใน B Green สร้างความซับซ้อนมากมายทั้งสำหรับการปะทะกันบนพื้นดิน และสำหรับผู้ที่กระโดดขึ้นไปอยู่ด้านบน การเอาตู้คอนเทนเนอร์ออก ควรจะช่วยให้การปะทะกันบริเวณนี้มีความตรงไปตรงมามากยิ่งขึ้น B Tube Exteriorเรารู้สึกว่า Mid ควรมีคุณค่ามากกว่านี้สำหรับทีมที่เป็นฝ่ายคุมพื้นที่ เราเพิ่มหน้าต่างใกล้ ๆ กับบริเวณปลาย B Tube ที่จะมองเห็น Mid และมองไปทาง A Site และจุดเกิดฝ่ายป้องกันได้ ซึ่งจะช่วยให้ฝ่ายโจมตีกดดันผู้ที่กำลังย้ายตำแหน่งได้มากขึ้น ในขณะที่ฝ่ายป้องกันก็ควรที่จะคุมพื้นที่ได้กว้างขึ้น ในขณะป้องกันการบุกเข้า Mid จาก B Kitchen หรือ Mid Boiler B Tube Interiorเพิ่มกล่องวางซ้อนกันสองกล่องติดกับกำแพง B Snow Pile มีหลายเส้นทางขนานกันในการเดินทางจาก Mid เข้าสู่ B Site เพื่อลดความซับซ้อนในการเลือกจังหวะเวลา และเพื่อให้คาดเดาการปะทะกันได้ง่ายขึ้น เราจึงตัดเส้นทาง B Orange ที่อยู่ใกล้กับ B Kitchen มากที่สุดออก ปรับเปลี่ยนกองหิมะที่ใช้ในการขึ้นไป B Kitchen เพื่อให้คุณสามารถลงจากกล่องได้แบบเงียบ ๆ LOTUSเรารู้สึกว่าผู้เล่นฝ่ายป้องกันใน Lotus ค่อนข้างที่จะรับมือฝ่ายโจมตีได้ยาก ดังนั้น เราจึงเพิ่มตัวเลือกโดยการปรับเปลี่ยนพื้นที่กลาง และปรับปรุงความสะดวกในการเล่นรอบ ๆ แผนที่ เพื่อให้ฝ่ายป้องกันคุมพื้นที่ไซต์ได้ดียิ่งขึ้นA Mainเพิ่มพื้นที่ให้กับ A Main พร้อมกล่องหนึ่งชุด เพื่อให้ฝ่ายป้องกันมีตัวเลือกเพิ่มขึ้นในการเข้าปะทะเพื่อแย่งชิง A Rubbleเปลี่ยนกล่องสองชั้นที่ด้านนอก A Stair ให้ไม่สามารถยิงทะลุได้ เพื่อลดโอกาสที่ผู้เล่นจะโดนสแปม A Linkเพิ่มพื้นที่บริเวณใกล้กับประตูที่สามารถทำลายได้ การต้องพยายามปะทะผ่านประตูที่ถูกทำลาย เป็นอะไรที่ยุ่งยากมาโดยตลอด หลังจากนี้ผู้เล่นควรที่จะปะทะจากด้านในห้องทางเชื่อมได้ง่ายขึ้น A Hutปิด A Hut เพื่อช่วยให้ประเมินสถานการณ์ในไซต์ติดตั้งได้มากขึ้น และยึดคืนได้ง่ายขึ้น และยังเพิ่มห้องเล็ก ๆ ที่ด้านหลังของ A Hut เพื่อเพิ่มตัวเลือกให้ฝ่ายป้องกันขณะคุมพื้นที B Siteเพิ่มพื้นที่และกล่องใน B Site เพื่อเสริมความสามารถในการตั้งรับบริเวณใกล้ ๆ กับตำแหน่งคอขวดของไซต C Siteปรับเปลี่ยนโซนติดตั้ง Spike และบันไดใน C Bend เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับตำแหน่งติดตั้ง Spike ใน C Siteปรับเปลี่ยนกล่องที่ด้านหลังของไซต์ C Bendเพิ่มพื้นที่และกล่องใน C Main เพื่อเสริมความสามารถในการตั้งรับใกล้กับด้านหน้าของ Main มากยิ่งขึ้นเพิ่มกล่องใน C Bend พร้อมพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อใช้ในการปะทะ ประตูหมุนขณะนี้ประตูหมุนจะใช้เวลา 10 วินาทีในการหมุนจนครบรอบ จากเดิม 8 วินาที 8 วินาทีนั้นไม่เพียงพอต่อการใช้สกิลผ่านประตูหรือการเข้าปะทะ ก่อนที่จะเดินผ่านประตูภายในรอบการหมุนเดียวกัน เวลาที่เพิ่มมานี้ ควรที่จะช่วยให้เกิดการปะทะผ่านประตูได้มากขึ้น และเกือบทุกคนควรที่จะเดินผ่านประตูได้ทันเวลาเพิ่มเวลาที่ประตูหมุนใช้ในการหมุนจนครบรอบจาก 8 วินาที >>> 10 วินาทีB Orbเรานำ B Orb ออกเพื่อทำให้สอดคล้องกับแผนที่อื่น ๆ ของเรามากขึ้น (ยกเว้น Fracture ที่มี 4 ลูก)ฝ่ายโจมตีนั้นฟาร์ม B Orb ได้ง่าย ๆ นี่จึงเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เราพยายามจัดการกับความได้เปรียบในแผนที่ของฝ่ายโจมตีอัปเดตโหมดTeam Deathmatchเรารู้สึกว่า Sheriff ทำผลงานได้ดีเกินไปในระบบนิเวศอาวุธ Stage 2 ซึ่งส่งผลให้อุปกรณ์สวมใส่อื่น ๆ ถูกเมิน การเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ มีเป้าหมายคือเพื่อให้อาวุธอื่น ๆ สามารถใช้การได้ดียิ่งขึ้น เมื่อต้องใช้ในการเข้าปะทะกับ SheriffStage 2 - อุปกรณ์สวมใส่ Sheriffเกราะหนัก >>> เกราะเบาการหมุนเวียนแผนที่ทุกโหมด (ยกเว้น Team Deathmatch และโหมดสร้างห้องเอง) จะใช้การหมุนเวียนแผนที่ของโหมด Competitiveการหมุนเวียนในปัจจุบัน: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Splitอัปเดต PREMIERตำแหน่งหัวหน้าทีมเราได้เพิ่มตำแหน่งรองด้านการบริหารจัดการสมาชิกในทีม ซึ่งเรียกว่าหัวหน้าทีม หัวหน้าทีมสามารถช่วยเหลือด้านการบริหารจัดการทีมได้ ซึ่งรวมถึงการเชิญและลบสมาชิกภายในทีม หัวหน้าทีมจะไม่สามารถลบทีมหรือไล่เจ้าของทีมออกได้ เจ้าของทีมสามารถแต่งตั้งและปลดหัวหน้าทีมได้ อันดับขณะนี้คุณสามารถดูอันดับในดิวิชั่นอื่น ๆ และอันดับใน Stage ก่อนหน้าของ Premier ได้ โดยใช้เมนูดรอปดาวน์ที่มุมซ้ายบนของแท็บ อันดับดิวิชั่นขณะนี้คุณสามารถดูดิวิชั่นที่ระบบจัดให้คุณอยู่ได้ก่อนที่จะเริ่มเล่นแมตช์แรก การผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟ เกณฑ์การผ่านเข้ารอบของ Stage นี้ จะกลับไปใช้เกณฑ์มาตรฐานที่ 675 Premier Score อัปเดตโซน EMEAเราได้ทำการอัปเดตโซนของเรา เพื่อให้รองรับเส้นทางการเลื่อนขั้นของลีก VCT Challengers ใน EMEA ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีผ่านเข้าไปเล่นใน Challengers Open Qualifiers และการผสานรวม Premier เข้าเป็นส่วนหนึ่งของอีสปอร์ตในปี 2024 ได้จากในบทความนี้อัปเดตระบบเกมเพลย์ตั้งแต่แพตช์ Patch 8.0 เป็นต้นไป VALORANT จะรองรับซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นสำหรับหูฟังระบบเสียงรอบทิศทา���คือการจำลองเสียงแบบรอบทิศทางสำหรับหูฟัง ซอฟต์แวร์นี้จะประมวลผลเสียง เพื่อช่วยให้คุณสามารถแยกความแตกต่างระหว่างเสียงที่มาจากด้านหน้า ด้านหลัง หรือแม้กระทั่งด้านบนได้ ในระหว่างที่ฟังเสียงด้วยหูฟัง เช่น ช่วยให้คุณทราบว่าเสียงฝีเท้าที่ได้ยินนั้นมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของคุณ เราตื่นเต้นที่จะได้ประกาศว่าแพตช์ 8.0 จะรองรับโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นอย่างเป็นทางการ! ซึ่งจะช่วยให้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมจาก HRTF ที่พร้อมใช้งานอยู่แล้วในการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT ในแพตช์ 7.06 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเอนจินระบบเสียง ซึ่งส่งผลให้เกิดปัญหากับเหล่าผู้เล่นที่เคยใช้งานซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่น ที่เรายังไม่รองรับในขณะนั้น ในแพตช์ 7.06 เมื่อเปิดใช้งานซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นในการตั้งค่า Windows ระดับเสียงจะดังจนควบคุมไม่ได้ โดยทางแก้เดียวในขณะนั้น คือแนะนำให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบทำการปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นไปก่อน เราดำเนินการแก้ไขสำหรับแบบสเตอริโอเท่านั้นในแพตช์ 7.07 ซึ่งสามารถทำงานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางได้ แต่ไม่อนุญาตให้จำลองเสียงรอบทิศทาง ในแพตช์ 8.0 การกำหนดค่าลำโพงในการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT จะใช้สเตอริโอเป็นค่าเริ่มต้น แต่คุณสามารถสนุกไปกับฟีเจอร์ทั้งหมดของโซลูชันระบบเสียงรอบทิศทางที่มีได้ หากคุณเลือกใช้การกำหนดค่าลำโพงเป็นแบบตรวจจับอัตโนมัติฉันจะสัมผัสประสบการณ์ระบบเสียงรอบทิศทางใน VALORANT ได้อย่างไร?ขั้นตอนที่ 1: เปิดการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT แล้วเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพงจากสเตอริโอเป็นตรวจจับอัตโนมัติขั้นตอนที่ 2: เปิดระบบเสียงรอบทิศทางในการตั้งค���า Windows ของคุณ เปิดแผงควบคุมเสียง คลิกขวาที่อุปกรณ์การเล่นของคุณ เลือก คุณสมบัติ แล้วไปที่แท็บ เสียงรอบทิศทาง คุณจะสามารถเปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทาง และเลือกรูปแบบเสียงรอบทิศทางต่าง ๆ ได้จากที่นี่ฉันจะปิดการจำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นได้อย่างไร?ขั้นตอนที่ 1: ใน Windows หากต้องการปิดการจำลองเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่น หรือที่เรียกว่าระบบเสียงรอบทิศทาง ให้เปิดแผงควบคุมเสียง คลิกขวาที่อุปกรณ์การเล่นของคุณ เลือก คุณสมบัติ แล้วไปที่แท็บ เสียงรอบทิศทาง คุณจะสามารถปิดซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางได้จากที่นี่หมายเหตุ: อุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่างอาจมาพร้อมกับซอฟต์แวร์จำลองเสียงรอบทิศทางของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์นี้อาจเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางในพีซีของคุณ ในแบบที่ไม่สามารถตรวจสอบได้จากในแผงควบคุมเสียงของ Windows และต้องทำจากภายในซอฟต์แวร์ดังกล่าวเท่านั้นขั้นตอนที่ 2: เปิดการตั้งค่าระบบเสียงของ VALORANT แล้วเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพงจากตรวจจับอัตโนมัติเป็นสเตอริโอฉันเปิดใช้งานซอฟต์แวร์ระบบเสียงรอบทิศทางของบริษัทอื่นไว้อยู่แล้ว แต่ใน 8.0 เสียงระหว่างเล่นของฉันแย่มาก ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?การกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT จะใช้สเตอริโอเป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งไม่สามารถใช้งานร่วมกับระบบเสียงรอบทิศทางในแพตช์ 8.0 ได้ การเปลี่ยนการกำหนดค่าลำโพง VALORANT เป็นตรวจจับอัตโนมัติ จะช่วยให้ใช้ประโยชน์จากระบบเสียงรอบทิศทางได้อย่างเต็มที่แล้วถ้าเป็นหูฟัง USB แบบเวอร์ชวล 7.1 ล่ะ?ขณะนี้ระบบรองรับหูฟังเวอร์ชวล 7.1 แชนเนลที่เชื่อมต่อผ่าน USB แล้ว โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ทำการติดตั้งซอฟต์แวร์ระบบเสียงของผู้ผลิตหูฟัง และไดรเวอร์ที่จำเป็นครบทั้งหมด เพื่อให้อุปกรณ์ทำงานได้อย่างถูกต้องฉันตั้งการกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT เป็นตรวจจับอัตโนมัติแล้ว แต่ฉันไม่ได้เปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางในการตั้งค่า Windows ของฉัน ฉันฟังเสียงเกมผ่านหูฟัง USB ตอนนี้ฉันไม่ได้ยินเสียง VO จากเอเจนท์ของฉันเอง หรือเสียงบางอย่างที่ดังมาจากด้านหน้าหรือด้านหลังของฉันโดยตรง ฉันจะแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างไร?หากคุณพบปัญหานี้ขณะที่กำลังเล่นเกม จะแก้ไขปัญหาด่วนได้สองวิธี ตั้งค่าการกำหนดค่าลำโพงของ VALORANT กลับเป็นสเตอริโอจนกว่าคุณจะสามารถติดตั้งไดรเวอร์หูฟังของคุณได้ หรือเปิดใช้งานระบบเสียงรอบทิศทางจากในการตั้งค่าระบบเสียงของ Windows
2025-04-19The Valorant community has been playing Jett and patiently waiting for a new strong, team-leading duelist for a long time. That wait is now over as Valorant agent 28, Waylay, makes her way into the game. This prismatic character shines with her flashy skills and counterpunch whenever she is in a fight. Labeled as the “space taking duelist” by June Cuervo, the Game Designer at Riot Games, Waylay is here to snatch the role Jett or Raze played in your team comp. So, if you want to master Waylay in Valorant, keep reading to learn all her abilities.All Valorant Waylay Abilities ExplainedSaturate (C)Image Credit: Riot Games/ ValorantWaylay launches a swift burst of light that detonates on impact. As soon as it detonates, the Hindering debuff will be applied to enemies. This will cripple the enemy with a strong movement and weapon slow.Saturate is the ideal initiation ability for a duelist like Waylay. While this ability is similar to that of Neon, the debuff is different from concuss. Moreover, the activation speed is faster and it detonates once. If you are entering sites, using this ability can push enemies to fight back or retreat.Light Speed (Q)Image Credit: Riot Games/ ValorantNever in my wildest dreams did I imagine seeing an ability better than Jett’s dash in Valorant. Well, I’ve been wrong today. The Light Speed ability in Waylay’s kit lets you activate the prismatic energy within yourself. Once activated, you can jump upwards and sideways.You must press the FIRE button twice for a double-dash forward. If you want to use it once, press the ALT FIRE button for a single dash. Only the initial dash can be directed upwards. This ability changes how Jett and Raze are picked in the game.Refract (E)Image Credit: Riot Games/ ValorantWaylay can use the ability button to mark a location with a light beacon (start point). This will start a timer for you on the screen. Before that timer runs out, press the ability button again to instantly teleport back to your original marked location as an invulnerable streak of light.The ability combines Chamber’s quick teleporting with
2025-04-22